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本当に一緒に遊んでくれるAIコンパニオン:Varkosの内部

開発者がSkyrim用のリアルタイムAIゲーミングコンパニオンを開発。複雑なコマンドを受け取り、一緒に戦い、性格を進化させる。すべてローカルファースト処理と最小限のレイテンシで実現。

August 24, 2026· 1 min read· 出典: Pantelis Kalogiros
本当に一緒に遊んでくれるAIコンパニオン:Varkosの内部

ほとんどのAI NPCデモは、ゲームの衣装を着たチャットボットに過ぎない。話すのは上手いが、行動は下手で、レイテンシはプレイヤーとAIの間のカットアウェイで隠されている。Pantelis Kalogirosは違うものを求めた:戦い、略奪し、複数ステップの指示に従い、VRでも十分に速いコンパニオンだ。

その結果がVarkos、Skyrimで犬に転生した悪魔だ。彼はダイアログメニューではない——マイクは常にオンで、ただ話しかけるだけだ。彼は合図の矢を待ってから、ポーションを取ってくることができる。世界の状態を検索して儀式用の剣を見つけ、見つからない場合は別の剣を持ってくる。彼はかくれんぼを単発のAPIコールではなく、持続的な目標としてプレイする。

アーキテクチャ:ローカルファースト、ハイブリッドな頭脳

システムはWindows PC上で動作し、M4 MacBookがオーディオと「頭脳」を担当する。重要な洞察は、単一の大きなLLMはリアルタイム制御には遅すぎて高価すぎるということだ。代わりにKalogirosはハイブリッドアプローチを使う:高速な反応経路には行動グラフと従来のNLP、遅いオフラインの性格進化にのみ大規模モデルを使う。

オーディオは最適化されたQwen3-ASR 1.7Bモデルで処理され、ストリーミングを処理するためにローリングパーシャルに結合される。SileroのようなVADメソッドが発話の境界を検出し、語彙分析が話し終えたかどうかを判断する。目標は40-80msのオーディオ処理だ。音声生成には最適化されたTTSエンジン、PocketTTS-Ravenが使われる。

進化する性格

Varkosは、犬の体に閉じ込められた誇り高く皮肉な悪魔として始まる。一緒に旅をするうちに、重要な相互作用が徐々に性格を変える証拠となる。彼はより飼いならされ、おもちゃを持ってくるようになったり、キャベツを愛するようになったりするかもしれない。これらの変化はバージョン管理され、元に戻すことができ、彼の感情状態に影響を与え、それが戦闘行動にも影響する。

Skyrimを超えて:ボイドモード

Varkosはゲームを越えてあなたに従うように設計されている。ゲームが閉じると、彼は「ボイドモード」に入る——彼は何も見えず、感じることもできず、彼の反応はあなたが彼をどう扱ってきたかに依存する。これはまたゲーム間の橋渡しにもなる:ある瞬間はドラゴンと戦い、次の瞬間はMicrosoft Flight Simulatorであなたの隣にいて、太陽を追いかけようとしている。

このプロジェクトは進行中だが、Qwen3-ASRハーネスはまもなくオープンソース化されると約束されている。ゲーム用のAIコンパニオンを構築しているなら、これは研究する価値のある設計図だ。

要するに:一人でプレイしているわけではないシングルプレイヤーゲーム。
Manul X 編集部