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Unity CLI:ターミナルファーストのツールとAIエージェント向けライブC# REPL

Unityは、エディター、プロジェクト、認証をターミナルから管理するためのスタンドアロンCLIと、実行中のEditorまたはPlayerをプログラム可能な自動化ターゲットに変え、ライブC#評価を可能にする実験的なPipelineパッケージをリリースした。

July 23, 2026· 1 min read· 出典: Unity
Unity CLI:ターミナルファーストのツールとAIエージェント向けライブC# REPL

Unityは、開発者がUnity HubのUIを必要とせずに、エディター、モジュール、プロジェクト、認証をすべてターミナルから管理できるスタンドアロンCLIバイナリをリリースした。このCLIはcurlまたはPowerShellでインストールできる単一の自己完結型バイナリで、構造化されたJSON/TSV出力をサポートし、CIパイプライン向けに予測可能な終了コード(0、1、130)を使用する。また、環境変数によるサービスアカウント認証も処理するため、ヘッドレスビルドエージェントに適している。

CLIの機能

unityコマンドは、従来のUnity Hubヘッドレスパス(--headless)を、より高速に起動するネイティブバイナリに置き換える。特定のモジュールを指定してエディターを1行でインストールできる:

unity install 6000.2.10f1 -m android ios webgl

その他のコマンドには、インストール済みバージョンを一覧表示するunity editors、正しいエディターでプロジェクトを起動するunity open、認証用のunity auth loginがある。unity doctorコマンドは環境と認証情報の問題を診断する。

Pipelineパッケージで実行中のEditorを操作する

実験的なcom.unity.pipelineパッケージ(Unity 6.0 LTS以降)を使用すると、CLIがローカルAPIを介して実行中のEditorまたは開発用Playerビルドと通信できる。unity pipeline installでインストールすると、[CliCommand]で装飾された任意の静的メソッドがターミナルから呼び出し可能なコマンドになる:

unity command greet --name World

このパッケージは、--runtime <player exec name>でCLIを実行中のPlayerビルドに向けることもサポートしており、ライブログクエリ、ランタイムステータスチェック、開発ビルドでのコードのホットリロードを可能にする。

ライブC#評価

キラーフィーチャーはunity command evalで、Roslynを使用して実行中のEditorまたはPlayer内で任意のC#式をコンパイルして実行し、ミリ秒単位で結果を返す。再コンパイルやドメインリロードは不要:

unity command eval "return Application.version;"
unity command eval "return UnityEditor.EditorApplication.isPlaying;" --json

評価は悪用を防ぐためにセキュリティトークンで保護されている。

AIエージェントの基盤

CLIとPipelineパッケージを組み合わせることで、AIエージェントに強力なフィードバックループを提供する。プロジェクトを開き、シーンを検査し、変更を適用し、テストを実行し、Playモードに入り、結果を検証する——すべて人間の介入なしで。構造化されたJSON出力と自己記述的なコマンドリストにより、関数呼び出しモデルやMCPサーバーが自然に利用できる。

CLIはエージェントが理解する言語を話す:構造化されたJSONと予測可能な終了コードの契約により、モデルはスクレイピングされたコンソールテキストではなく、クリーンで解析可能な結果を得る。
Manul X 編集部