Tin tức

Bộ sưu tập AI cổ điển của Internet Archive: Khi máy móc giả vờ biết suy nghĩ

Internet Archive đã tuyển chọn một bộ sưu tập phần mềm AI từ những năm 1970–1990, mang đến cái nhìn hoài niệm về những ngày đầu của chatbot và mô phỏng cuộc sống ảo.

August 25, 2026· 4 min read
Bộ sưu tập AI cổ điển của Internet Archive: Khi máy móc giả vờ biết suy nghĩ

Internet Archive đã ra mắt một bộ sưu tập mới dành riêng cho Trí tuệ nhân tạo cổ điển, bao gồm các phần mềm mô phỏng từ những năm 1970 đến 1990. Kho lưu trữ được tuyển chọn này giới thiệu các chương trình, dù không thể so sánh với các LLM hiện đại, đã khơi dậy trí tưởng tượng ban đầu về việc tương tác với một cỗ máy biết suy nghĩ.

Bộ sưu tập xoay quanh chủ đề "cuộc phiêu lưu trải nghiệm một cỗ máy biết suy nghĩ." Những chương trình này không phải là AI thực sự theo bất kỳ nghĩa hiện đại nào—chúng là những ảo ảnh được chế tác cẩn thận, từ chatbot trò chuyện đến mô phỏng cuộc sống, chạy trên phần cứng hạn chế của thời đại đó.

ELIZA: Bà tổ của Chatbot

Tác phẩm mang tính biểu tượng nhất là ELIZA của Joseph Weizenbaum, một chương trình mô phỏng nhà trị liệu tâm lý thông qua khớp mẫu đơn giản. Dù đơn giản, người dùng nổi tiếng là đã cởi mở với nó như thể nó là một con người thật. Kho lưu trữ lưu giữ hàng chục bản port trên các nền tảng như Apple II, Atari 800, và cả PalmPilot, chứng minh sức hấp dẫn lâu dài và tính dễ di chuyển của ELIZA.

Các biến thể và bản nhại rất phong phú, bao gồm Dr. Z (bỏ qua những gì bạn nói), Abuse (phản hồi một cách thù địch), và Pisko (một bản nhại tiếng Serbia). Những chương trình này làm nổi bật tinh thần vui tươi và thử nghiệm của việc khám phá AI thời kỳ đầu.

Racter: Chatbot thương mại đầu tiên

Racter, viết tắt của Raconteur, là một chương trình MS-DOS năm 1984 tạo ra thơ và văn xuôi. Đầu ra của nó, như "Bill hát cho Sarah. Sarah hát cho Sarah. Có lẽ họ sẽ làm những điều nguy hiểm khác cùng nhau," đã thuyết phục đến rợn người vào thời đó. Racter thậm chí đã xuất bản một cuốn sách, The Policeman's Beard Is Half Constructed, và khơi dậy những suy đoán ban đầu về sự sáng tạo của máy móc—tiền thân của các cuộc tranh luận về nội dung do AI tạo ra ngày nay.

Thử nghiệm của Activision trong cuộc sống ảo

Activision, khi đó là một công ty game non trẻ, đã phát hành hai sản phẩm giống AI đáng chú ý. Alter Ego (1986) là một game nhập vai mô phỏng cuộc sống, nơi người chơi dẫn dắt một nhân vật từ khi sinh ra đến khi chết, đưa ra các lựa chọn ảnh hưởng đến đặc điểm tính cách và kết quả cuộc đời. Đó là một sự khám phá tâm lý về việc ra quyết định, được gói trong một trò chơi.

Little Computer People (1985), được lập trình bởi David Crane của Pitfall! nổi tiếng, mô phỏng những người tí hon sống bên trong máy tính của bạn. Họ có tên, tâm trạng và thói quen hàng ngày, mang đến cái nhìn thoáng qua về cuộc sống ảo đi trước The Sims hàng thập kỷ. Ảo ảnh về sự sống là điểm hấp dẫn cốt lõi của sản phẩm.

Tại sao bộ sưu tập này quan trọng

Những chương trình này không chỉ là đồ cổ—chúng đại diện cho những ý tưởng nền tảng đã định hình giao diện AI hiện đại. Khớp mẫu của ELIZA, tạo văn bản của Racter, và kể chuyện tương tác của Alter Ego đều vang vọng trong các chatbot và câu chuyện do AI điều khiển ngày nay. Bộ sưu tập của Internet Archive không chỉ bảo tồn phần mềm, mà còn cả khoảnh khắc văn hóa khi máy móc lần đầu tiên dường như "biết suy nghĩ."

Đối với các kỹ sư, khám phá những chương trình cổ điển này mang đến một lời nhắc nhở khiêm tốn: những vấn đề chúng ta giải quyết ngày nay—giao diện trò chuyện, sự tương tác của người dùng, thậm chí cả đạo đức của AI—đều có nguồn gốc sâu xa. Công cụ đã thay đổi, nhưng những thách thức cơ bản vẫn còn nguyên.

Cuộc phiêu lưu trải nghiệm một cỗ máy biết suy nghĩ—những chương trình này là sự khắc họa ý tưởng về máy biết suy nghĩ, không phải trí thông minh thực sự.
Ban biên tập Manul X
Các chương trình chính trong bộ sưu tập AI cổ điển của Internet Archive
So sánh nhanh
Chương trìnhNămNền tảngTính năng nổi bật
ELIZA1966Nhiều nền tảng (Apple II, Atari 800, v.v.)Chatbot trị liệu tâm lý bằng khớp mẫu
Racter1984MS-DOSTạo văn bản/thơ, đã xuất bản sách
Alter Ego1986Nhiều nền tảngGame nhập vai mô phỏng cuộc sống với chiều sâu tâm lý
Little Computer People1985Commodore 64, v.v.Mô phỏng cuộc sống ảo, tiền thân của The Sims